Naar de inhoud springen
Spelhaven Doe mee

Vier vaste avonden en een reserve

Avonden

Elke avond heeft een eigen karakter en een eigen tijd, en die tijden staan vast. Om half twaalf is het klaar, ook als het net leuk wordt: een avond die uitloopt, kost de avond erna zijn opkomst.

Een klein basketbalveld in de buurt, s avonds verlicht door een hoge lantaarnpaal.

20:30 — open einde · alleen bij genoeg mensen

Maandag

De reserveavond. Die gaat alleen door als er genoeg mensen kunnen, en dat is precies wat de Avondteller uitrekent.

20:00 — 23:00

Dinsdag

De rondrit. Wij rijden in een ouder deel een vaste route en praten over wat wij onderweg zien. Er wordt niet gehaast en niemand hoeft iets te halen.

21:00 — 23:30

Woensdag

De bronavond. Wie iets is tegengekomen, legt het voor, en samen leggen wij het langs de weger. Meestal blijft er minder over dan het leek.

20:30 — 23:00

Donderdag

De avond in een ander spel. Wachten gaat een stuk makkelijker als je intussen iets te doen hebt, en dat hoeft niets met dit spel te maken te hebben.

19:30 — 22:00

Zondag

De stille avond. Geen programma, geen onderwerp, geen bespreking. Wie wil praten praat, wie wil kijken kijkt, en om tien uur is het klaar.

Gereedschap drie

Stemschijf

Zo kiezen wij het onderwerp van de avond. Er liggen zestig bulletins uit de buurt en jij vult het eenenzestigste in. Wie de minste eerste voorkeuren heeft valt af, zijn stemmen gaan naar de volgende keuze op elk bulletin, en de schijf laat zien op welke ronde het beslist is en of jouw bulletin daar iets aan veranderde.

Jouw bulletin

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

De rondes

Ronde 1 Valt af: Een open avond voor nieuwkomers

  • Een rondrit in een ouder deel 16
  • Een bespreking van een bron 15
  • Een avond in een ander spel 12
  • Een stille avond zonder programma 10
  • Een open avond voor nieuwkomers 8

Ronde 2 Valt af: Een avond in een ander spel

  • Een rondrit in een ouder deel 17
  • Een bespreking van een bron 19
  • Een avond in een ander spel 12
  • Een stille avond zonder programma 13

Ronde 3 Valt af: Een stille avond zonder programma

  • Een rondrit in een ouder deel 21
  • Een bespreking van een bron 21
  • Een stille avond zonder programma 19

Ronde 4 Hier is het beslist

  • Een rondrit in een ouder deel 37
  • Een bespreking van een bron 24

De avond gaat over: Een rondrit in een ouder deel. Zonder jouw bulletin was de uitslag dezelfde geweest.

Wat wij op die avonden spelen

Hoe de stemming werkt

Op de avonden zonder vast onderwerp kiezen wij met de Stemschijf. Iedereen levert een volgorde in in plaats van een kruisje. Wie de minste eerste voorkeuren heeft, valt af, en zijn stemmen gaan naar de volgende keuze op zijn bulletin. Dat herhaalt zich tot er een over is of tot iemand meer dan de helft heeft.

Het onderdeel dat er het meest toe blijkt te doen, is niet de uitslag maar het overzicht van de rondes. Wie ziet dat zijn keuze in ronde drie is afgevallen en met hoeveel stemmen, mort merkbaar minder dan wie alleen de winnaar hoort. Wij hadden dat niet verwacht toen wij het bouwden.

De twintig minuten aan het begin

Elke avond begint met twintig minuten voor wie er nieuw is. Dat staat in huisregel zeven en het is de afspraak die het vaakst gered heeft wat er van de avond over was. Zonder die twintig minuten praat een groep die elkaar kent onmiddellijk over dingen die alleen die groep kent.

Wat er in die twintig minuten gebeurt, is niets bijzonders: voorstellen, vragen, uitleggen wat de weger is en waarom wij geen datum noemen. Het is dezelfde uitleg als hier op de site, maar dan met iemand erbij die kan doorvragen.

Afzeggen hoeft niet

Er is geen aanwezigheidslijst en niemand houdt bij hoe vaak je er bent. Kom je een maand niet, dan is er niets aan de hand; kom je elke week, dan ook niet. Het enige wat wij wel bijhouden is op welke avonden je kunt, en dat alleen omdat de Avondteller daar iets zinnigs mee doet.